
会社概要
ホップスコッチ株式会社
企業HP:https://www.hopscotch.co.jp/
■事業内容
SonyMusicやテレビ東京など、世界を代表するエンタメ大手企業との事業開発プロジェクトを複数並行しながら、自社エンタメIP、大手企業の非エンジニア向けAIプログラミング研修などを開発しています。

SonyMusic VEE 共同開発『みんクラ』
■企業理念
Vision
『未来に、ワクワクしよう』
一人ひとりが、毎日ワクワクしながら明日を迎えられること。おどろきと感動に満ちたエンタメが人々をつなぎ、共に楽しむことでワクワクが広がる未来を私たちは信じています。
Mission
『技術で新しいエンタメ体験をつくる』
世界がアッとおどろく体験を。私たちはテクノロジーの力で、新しいエンタメのあたりまえを創造します。
インターンの内容
■事業内容
スキルと実力に応じて進行中のプロジェクトのいずれかにメンバーとして加わってもらいます。
- VTuber向け視聴者参加型Minecraftコンテンツ
- 配信者向け大人数参加型オリジナルゲーム
- ライブコミック生成ツール
- AIキャラクターコンテンツ
- 非エンジニア向けAIプログラミング研修
- その他非公開のAI事業開発案件 etc.
■募集職種
エンジニア
- AIエンジニア
- Unityエンジニア
- フロントエンドエンジニア
- UI/UXデザイナー
*vibe coding経験者含め、未経験者は応募不可
*vibe coding経験者は事業開発ポジションにて募集中
■勤務条件
- フルリモートで稼働してもらいます
- 原則、勤務時間や場所の縛りはありません
*社内定例(オンライン)や顧客打ち合わせ(オンライン/オフライン)を除く
選考プロセス
- 書類選考
- オンライン面談 1回目
- オンライン面談 2回目
- 結果通知/内定
弊社で働く魅力
■事業の強み
現在活動しているコアメンバーは3名。
各メンバーの実務遂行力が高く対応範囲が広いことにより、他社には真似できない圧倒的な推進力と実装力でプロジェクトを前に進め、お客様からも高く評価されています。
その結果、各顧客から他社では実現できない/やっていないことを任せてもらうことが多く、他では経験できない内容/規模/知名度の案件に関わる機会を提供することができます。
また、プロジェクトを進めるにあたってのスピード感や要望も高く、ここでの働き方に慣れると社会人として働く時や自分で会社を起業する際にも、仕事の進め方として参考になると思います。
■仕事の姿勢
Value -大切にする価値観-
『まずはやろう』
やってみないと分からない
『いますぐやろう』
明日やる?今日やろう、いますぐやろう
『期待を超えてやろう』
まずは目の前の人をおどろかせよう
■長期インターンの実績
【所属大学】
京都大学、早稲田大学、慶應義塾大学、東京理科大学、はこだて未来大学、金沢工業大学、N高
【内定先】
DeNA、サイバーエージェント、博報堂、フードデリバリー運営、電子部品メーカー etc..
メンバー紹介
■永松 研二 代表取締役CEO
2002年 麻布高等学校卒業、2006年 東京大学法学部卒業。
2006年新卒入社したリクルートに14年半勤め、一貫して人材領域に携わる。大手顧客担当営業、中期経営計画やチャネル再編を立案する事業企画、RPOコンサルタントとしての事業開発に従事。
2016年よりマネジャーとして首都圏、東海の大手顧客担当の営業組織、2019年からは新規顧客向けのWEBマーケ、インサイドセールスを管理するマーケティング企画組織をマネジメント。
2017年、たまたまテレビで見たバトル型アイドルの番組に興味を持ち、気がついたら握手券のために同じCDを大量購入し、推しをバトルで勝たせるために大量の投げ銭をし、イベントがあるたびに全国遠征して、生誕祭を執り行うためにお仕事以上に推し事する日々を送る。
その中で、自分がもっと楽しめるコンテンツを自分自身で創りたいと思い、2020年 ホップスコッチ株式会社を設立、代表取締役CEOに就任。
エンタメ大手企業の事業開発支援や法人向けAIソリューションの提案、非エンジニア向けAIプログラムミング研修の納品を中心に、その他あらゆる社内の雑務を担うプロフェッショナル雑用担当。
■中溝 悠太 リードフルスタックエンジニア
2017年 西大和学園高等学校卒業、2021年 大阪大学工学部環境・エネルギー工学科卒業、2024年 京都大学大学院情報学研究科社会情報学専攻中途退学。
学士課程では情報技術を軸とした環境工学に加え情報セキュリティ (enPiT-Security Basic SecCap 10) を、修士課程では情報技術の社会実装を体系的に学んだほか、研究でのXRアプリケーション実装やインターンでのRPA実装やWebアプリ開発を経験。
また、2017年から大学の東方Project同好会に、2020年からバーチャルYouTuber同好会に所属し、オタクコンテンツを軸に同人誌制作、コスプレ、DJ、ライブ配信、アプリ開発など幅広く活動。
エンジニアとしての技術習得を加速させると同時にイベント運営、音響・映像技術などを幅広く習得。2024年からは大手フードデリバリーサービス運営会社にてバックエンド開発業務に従事。
これらの経験を活かし、AIキャラクター/VTuber『NYAVATAR』やAIキャラクターシステム『キャラLP』ではシステムの設計・実装・運用のほかライブ配信オペレーションまで横断的に担当。
視聴者参加型ゲーム体験『みんクラ』ではディレクターも兼任し、出演VTuberへの技術サポート、ライブ配信やリアルイベントに向けた音響・映像・ネットワーク設備の構築まで一貫して担当。
■蕭 喬仁 リードAIエンジニア
2014年 麻布高等学校卒業、2018年 東京大学工学部システム創成学科卒業、2020年 東京大学大学院工学系研究科技術経営戦略学専攻修了。
在学中から機械学習エンジニアとしての素養を培い、Preferred Networks、リクルートなど複数の企業でのインターン・共同研究を経験。
2020年ソフトバンク株式会社に入社し、機械学習エンジニアとして多数のプロジェクトに参画。プロジェクトリード、要件定義、データ設計、モデル開発、API化、運用保守など機械学習プロジェクトにまつわる全工程を担当。
2022年より銀行系のIT戦略子会社にて金融分野でのAI活用・DXに従事。不正検知・LLM活用などの重要プロジェクトを推進。
並行してホップスコッチ株式会社においてAIキャラクターの自然言語処理、画像認識、音声合成関連の開発や法人向けAIソリューションの開発を担当。
求める人物像
■エンタメが大好き
エンタメが好きだったり、日本のエンタメで世界と勝負したいと考える学生は増えましたが、いざ話を聞いてみると有名な漫画/アニメ/ゲームを多少知っている程度の人がとても多い印象です。
他の何を差し置いても、エンタメに時間とお金をかけてきた。そのレベルでエンタメが大好きでないと、私たちが相手にしているお客様やユーザーに対して価値を提供することは正直難しいです。
浅くても、とても広く見てきた。狭くても、とても深く見てきた。漫画/アニメ/ゲーム/アイドル/VTuberなどジャンルは問わないので、狂気を感じるようなガチのエンタメ愛をぜひ私たちに教えてください。
■圧倒的な当事者意識
私たちは世界を代表するエンタメ大手企業とお仕事をしていますが、一方で会社としては数名程度のとても小さな組織です。そのため、他人任せの人や仕事に対して受け身な人を抱える余裕がありません。
目の前のすべてのことに、自分に責任があると思って取り組めるスタンスがあること。やることがないと思った時は、自分がやるべきことを作って決められていないだけ、と気づけること。
自ら機会を創り出し、機会によって自らを変えよ。そんな当事者意識の塊りのような人と、ぜひ一緒に働きたいと考えています。
■量は質を凌駕する
AIが著しく進化する中で、これまで以上に様々なことを体験したり経験することの価値が高まり、そのために何か対象を見つける→やってみる→学習することを回すスピードがとても大事になってきました。
このスピードを高めるために一番大事な根っこの考え方は、量をこなす/追いかけることが結果としてもっとも質を高めることに繋がる、という原理原則に対する信頼です。
悩む暇があったらとりあえずやってみる。不安があっても、とりあえずやってみれば正解が分かる。そのように、物事に対して絶対的に積極的な姿勢で一緒に取り組んでいけたらと思います。
募集要項
- 募集職種
- エンジニア
- 雇用形態
- 業務委託契約
- 給与
- 時給1,500円~5,000円
- 交通費
- 原則業務委託費に含まれる
- ※業務出張除く
- 勤務地
- フルリモートのみ
- 勤務可能時間
- 24時間OK
- 勤務時間
- 8~40時間/週
- 土日勤務
- OK
- リモート勤務
- フルリモート
- 必須条件
- 共通
- Slack/Discordの返信/リアクションの優先順位が高く早いこと
- AIエンジニア
- 分析結果や専門知識を非専門家に向けてわかりやすく説明できること
- 文献調査を通じて、実務に即した機械学習アルゴリズムを構築できること
- Unityエンジニア/フロントエンドエンジニア/UI/UXデザイナー
- Webまたはモバイルのシステム開発経験 *vibe coding除く
- 共通
- 歓迎条件
- AIエンジニア
- 機械学習 / 深層学習 / 自然言語処理に関する知識
- 以下いずれかの経験
- Pythonを用いた機械学習・深層学習の実装経験
- PyTorch/TensorFlow など主要フレームワークの利用経験
- AIモデルをAPI化、もしくはWebアプリとして動かした経験
- Git/GitHubを利用したチーム開発経験
- 生成AI(LLM/画像/動画/音声/音楽)に関する知識と利用経験
- GCP/AWS/Azure などクラウド環境の利用経験があれば尚可
- 実案件/実サービスに向けた機械学習予測モデルの構築/開発/運用
- Unityエンジニア
- 2Dまたは3D演出を含むWindows向けゲーム・アプリの開発経験
- 下記ツール・ライブラリ・データ形式等の利用経験
- VRM/VRMA
- Live2D Cubism SDK for Unity
- OpenAPI/Swagger
- gRPC
- Zenject(Extenject)
- MessagePipe/UniRx
- フロントエンドエンジニア
- 下記ツール・ライブラリ・データ形式等の利用経験
- React.js/Next.js
- Electron.js
- three.js
- three-vrm/VRM/VRMA
- Live2D Cubism SDK for Web
- Firebase Web SDK
- WebSocket
- WebRTC
- PWA
- Jest
- 下記ツール・ライブラリ・データ形式等の利用経験
- UI/UXデザイナー
- 下記ツール・ライブラリ・データ形式等の利用経験
- Figma
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
- CSS
- Unity向けパーティクル素材やsprite素材の製作経験
- 下記ツール・ライブラリ・データ形式等の利用経験
- AIエンジニア

